Marko Vidmar mobilne igre ustvarja kar iz domačega naslonjača

Avtor tega prispevka je Posavski obzornik. Vabljeni k branju Posavski obzornik »

Objavljeno: Sreda, 03.01.2024    Rubrika: PANORAMA Redakcija

Izdelovalec mobilnih iger Marko Vidmar

Dandanes si skoraj ne moremo predstavljati, da na naših mobilnih telefonih ali tablicah ne bi bilo naloženih kakšnih igric, ki predvsem mlajšim, dostikrat pa tudi odraslim krajšajo čas. Pa ste se že kdaj vprašali, kako te mobilne igre sploh nastanejo oz. kdo jih ustvarja? Ugotovili smo, da imamo izdelovalca oz. programerja takšnih iger celo v Posavju, na Velikem Obrežu v občini Brežice.

Farmacija ga ni toliko zanimala, kot ga je programiranje

39-letnega Marka Vidmarja so vedno zanimale igrice, ki spadajo v žanr realno-časovnih strategij, privlačil ga je ’gaming’. Po Srednji šoli za farmacijo, kozmetiko in zdravstvo v Ljubljani se je vpisal na Fakulteto za farmacijo in v tretjem letniku ugotovil, da ga ta študij v resnici ne zanima kaj preveč, saj je veliko več časa kot učenju posvečal svojemu hobiju – programiranju. V študentskih letih je začel delati v agenciji za interaktivne storitve Renderspace, kjer je bil med letoma 2008 in 2013, tam je bil zadolžen za različne stvari, najprej je sestavljal oglase za slovenske oglaševalce, ko pa je postal popularen Facebook, pa je začel izdelovati tudi igre za oglaševalske kampanje. »Tam sem se največ naučil glede postavljanja in programiranja kompleksnejših zadev,« ob tem pojasni. Ko je potem znova iskal službo, ga je kolega opomnil na razpis podjetja 3fs iz Kranja, v katerem so iskali nekoga za izdelovanje računalniških in mobilnih iger. Stopil je z njimi v kontakt in bil tudi takoj izbran.

Marko Vidmar - računalniške igrice (4)

Markova življenjska sopotnica Helena je en čas mobilne igre, ki jih je ustvaril, tudi preizkušala.

»Takrat sem se s Flasha (orodja oz. igralnega pogona za izdelavo iger, op. p.) prestavil na Unity, ki ga uporabljamo še danes,« dodaja Marko, ki se spominja, da je naprej začel z izdelavo otroških igric, že kmalu pa so v svet poslali tudi zelo uspešno t. i. nišno igro Tinker Island, posledično so v podjetju ustvarili tudi lasten studio za igre Tricky Tribe, ki deluje še danes. Kot pravi Marko, se je najprej vsakodnevno vozil iz Ljubljane, kjer sta živela skupaj s partnerko Heleno Vrtin, v Kranj, pred desetimi leti sta se razveselila tudi rojstva prvega otroka in odločila sta se, da se, tudi zaradi boljših bivalnih pogojev, preselita v Kranj, kjer so živeli do leta 2019, ko so se vrnili domov k Markovim staršem na Veliki Obrež. Že čez nekaj mesecev se je začelo koronsko obdobje, a Marko je bil vajen dela od doma že od prej, tako da mu le-to ni povzročalo nobenih posebnih težav, še več, priznava, da je prav užival, da je lahko ves čas doma, ima vsakodnevno rutino in lahko vse naredi dobesedno iz domačega naslonjača, pa še veliko lažje je za družino z majhnimi otroki (imata tri – desetletnega Vida, petletnega Črta ter leto in tri mesece staro Ivo).

tinkerisland2

Igra Tinker Island, pri nastanku katere je imel »prste vmes« tudi Marko

Igre, pri katerih ni treba veliko razmišljati

V podjetju Tricky Tribe, ki ima zdaj sedež v Ljubljani, izdelujejo predvsem igre, ki so primerne za pametne telefone in tablice. »Največkrat gre za ’hypercasual games’, torej igre, pri katerih ni treba veliko razmišljati ter jih lahko igra vsak kjerkoli in kadarkoli,« pojasnjuje sogovornik. Že prej omenjena igra Tinker Island (1 in 2) je njihova doslej najbolj znana, ki so jo tudi dolgo izdelovali, saj so morali zraven napisati toliko besedila kot za kakšen roman. Najpopularnejša med njihovimi igrami pa je do zdaj zagotovo ASMR Slicing (zelo preprosta igrica, v kateri je treba rezati različne stvari) z več kot 50 milijoni prenosov preko aplikacije Google Play. Nekaj iger, ki jih je izdelal Marko, je trenutno v procesu testiranja. Sicer pa zadnje čase izdelujejo bolj hitre in manjše igre, eno je denimo naredil celo v manj kot enem mesecu. Njihove igre si največ prenašajo uporabniki po svetu (veliko prenosov je iz ZDA in Kanade), za slovenski trg niti niso toliko zanimivi.

Zabavno, a tudi zasvojljivo

Velja tudi omeniti, da je Markova življenjska sopotnica Helena v času epidemije igre, ki jih je izdelal oz. sprogramiral, tudi preizkušala, saj je že prej zelo rada igrala igrice na telefonu. Tako je lahko iz prve roke izvedel, kaj bi bilo treba še popraviti, spremeniti, izboljšati itd. »Takšne priložnosti res nima vsak, da imaš preizkuševalca iger kar doma, ti jih stestira po navadi še isti dan in najde napake, ki jih je treba nato po hitrem postopku odpraviti,« razlaga Marko, ki je v procesu nastanka igre zadolžen za programiranje, po domače, poskrbi, da v igri vse »štima«, poleg programerja pa pri tem sodelujejo še načrtovalec oz. razvijalec, oblikovalec in tisti, ki je zadolžen za podporo strankam v primeru, da gre kaj narobe. Marko se za svoj hobi ukvarja tudi z umetno inteligenco, pri čemer je ustvaril tudi igro s kartami. Med delom za službo se ne pusti motiti, saj si na telefonu izklopi vsa obvestila. Tudi otrokom starša ne pustita, da bi igrali igrice na telefonu oz. so zelo omejeni, kar se tega tiče. »Ker se zavedava, da je igranje igric po eni strani zabavno, po drugi pa se lahko z njimi zelo hitro tudi zasvojiš,« ob koncu pogovora še pove Marko.

Rok Retelj

Prispevek je objavljen v Posavskem obzorniku, ki je izšel 21. decembra 2023.

#povezujemoposavje

Snemanje video

Video produkcija Partitura zagotavlja profesionalno video snemanje vaše prireditve, koncerta, poroke, dogodka, promocije, otvoritve, reklame, prispevka, novinarske konference, videospota...

Brezplačno vam pripravijo najugodnejše ponudbe, posebej za vaše povpraševanje.

Obiščite Video produkcija Partitura in si zagotovite kakovosten video in avdio posnetek vašega dogodka s preprostim klicem na 070 60 70 70 ali izpolnite obrazec za brezplačno naročilo ponudbe na https://video.partitura.si.